Unity的弗朗西斯说,微软决定将10播放的插件支持放入其本机应用焦点

游戏作者 / 姓名 / 2025-05-07 11:04
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  在网络技术方面,策略发生了明显的改变。

  正如微软的公司Veep Dean Hachamovitch上周对此描述的那样:“插件在网络历史上很重要。但是,从那时起,网络已经走了很长一段路。”

  结果的一个结果是公司决定将其新Windows 8 OS的平板电脑版本(Metro)带有IE 10浏览器的版本,该版本不支持任何插件。

  尽管这显着影响了Adobe的Flash标准 - 该公司已经制定了克服该问题的计划 - 对于其他依靠浏览器插件来用于其Web技术的公司来说,这是一个有趣的情况。

  未来的震惊

  其中之一就是游戏开发工具Unity,该工具使用其自己的专有插件用于基于浏览器的游戏。

  不过,目前不太担心首席创意官尼古拉斯·弗朗西斯(Nicholas Francis)。

  他解释说:“目前,我们了解Microsoft仅计划禁止新的Metro UI插件,该插件为平板电脑和电话设计更多,而不是为完整的桌面操作系统而设计。”

  “到目前为止,人们似乎更喜欢移动应用程序的本地应用程序,这是我们在iOS和Android上所做的事情。如您所知,在制作和播放环境统一游戏时,我们非常不可知。

  “实际上,IE 10的工作并不是什么新鲜事物 - PC和iOS的Safari和iOS具有类似的设置,我们在这两个平台上都表现良好。”

  未来的证明

  但是,这并不意味着Unity不会支持想要继续使用Flash的开发人员。

  “该团队目前正在为那些喜欢通过它部署的人的Flash Publisthing选项,在我们的Flash Publishing选项上工作,并且我们还在iPhone等上提供独立的和应用程序。

  弗朗西斯说:“如果WebGL变得足够重要(和表演者),我们也将考虑对此增加支持。”

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