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It’s no secret that mobile phones are the world’s most popular gaming platform, but a new report by DFC intelligence finds that while 3.7 billion people worldwide are gamers - a hugely impressive number that’s just under half the global population of 7.9 billion - only 300 million of those players game on console or PC, with the remaining 3.4 billion, or 92%, doing so on mobile devices.
DFC Intelligence写道:“目前,核心游戏行业的最大重点自然是针对3亿硬件驱动的消费者。”“这些消费者都购买专门的系统来玩游戏,无论是游戏机系统还是游戏PC。这种观众的增长,但不如能够在手机上玩游戏驱动的全球受众的速度。”
数据显示,不同市场之间存在鲜明的鸿沟,所谓的消费者的“核心受众”对北美和欧洲的重量很大。美国是控制台游戏玩家的最大市场,拥有超过1亿消费者,日本,英国和爱尔兰分别占超过2000万。
失败者还是剑圣?
移动设备作为平台的强度在于其可及性和渗透率。尽管控制台和PC&Rsquo的图形和硬件提供了更高的图形和硬件,但它们的价格更高,使它们在许多领土上成为奢侈品。相比之下,手机相对便宜,而全球互联网渗透的增加使它们成为全球大多数游戏玩家的首选平台。
尽管控制台和PC游戏享有相当大的市场份额,但这种增长远远超过了移动游戏的实力,并且随着市场渗透率的增加,这种差距可能会持续下去。
DFC Intelligence写道:“让仅移动消费者升级到更大的屏幕是一个主要的机会。但是,这并不容易,游戏领域中的大多数公司都可以将重点范围缩小到核心消费者。但是,肯定有机会扩展视频游戏硬件业务。”
“在接下来的十年中,随着越来越多的设备希望吸引更广泛的受众群体,用于玩游戏的硬件可能会发生重大变化。这可能是通过云游戏手持式平台的增长,这些平台开始淹没市场。但是,它很可能是通过混合生态系统来允许多种游戏玩法的混合生态系统。”
去年,移动游戏占整个行业全球收入的50%。